Abstract:
This essay focuses on the implicit narrative of mental illness communicated through the cultural rhetoric of serious games and empathy games. Games about mental illness are seen to promote a change in behavior and foster greater understanding by breaking down the boundary between the neuro-non-normative avatar and players. However, rather than cultivating empathy, these games reinforce notions of mental illness as the unknowable Other. Using Infinite Fall’s Night in the Woods (2017), this essay demonstrates how the use of non-serious elements, changes to the narrative premise, and limited insight into the avatar’s mind create a new communicative situation. Oscillating between sameness and difference, the game shows mental illness as a normal part of life, of growing up and getting to know yourself and the people around you.
Resum:
Aquest assaig se centra en la narrativa implícita de la malaltia mental comunicada a través de la retòrica cultural dels jocs seriosos i els jocs d’empatia. Es considera que els jocs sobre la malaltia mental promouen un canvi de comportament i fomenten una major comprensió trencant la barrera entre l’avatar neuro-no-normatiu i els jugadors. No obstant això, més que cultivar l’empatia, aquests jocs reforcen les nocions de la malaltia mental com l’Altre desconegut. Utilitzant Infinite Fall’s Night in the Woods (2017), aquest assaig demostra com l’ús d’elements no seriosos, canvis en la premissa narrativa i una visió limitada de la ment de l’avatar creen una nova situació comunicativa. Oscil·lant entre la similitud i la diferència, el joc mostra la malaltia mental com una part normal de la vida, de créixer i conèixer-se a un mateix i a les persones que t’envolten.
similar articles in BiD
- Entre el cuartil y la acreditación : el desuso del catalán en la producción científica en Comunicación (2019-2023). Hernández Ruiz, Marc; Aguilera Cora, Elisenda; Martí Danés, Aleix; Salvador Mata, Bertrand; Fondevila Gascón, Joan Francesc. (2025)
- Ensenyar mitjans i comunicació a l’era de la IA generativa : un estudi exploratori. Cusnir, Camelia; Surugiu, Romina. (2025)
- Celebrity Worship, Social Media Use, and Mental Health. Griffiths, Mark D.. (2024)
- The Importance of Self-Development Podcasts to Improving Mental Health in Generation Z. Nguyen-Hoang, Mai. (2024)
- Introduction to the Special Issue on Mental Health and Communication. López González, Hibai; Griffiths, Mark D.. (2024)
similar articles in Temària
- Producción científica en comunicación en las universidades de la Comunidad de Madrid. Berguillos, Ignacio; Fernández-Quijada, David. (2012)
- Fuentes bibliográficas para el análisis de enfoques y métodos utilizados en estudios internacionales de comunicación política. Hanninen, Liisa Irene. (2012)
- Una aproximación temática a la producción andaluza en comunicación : análisis a partir de las tesis doctorales de las universidades de Sevilla y Málaga. Herrero Solana, Víctor Federico; Arboledas Márquez, Luis. (2011)
- Evolución de los departamentos de comunicación en las editoriales. Marcos Regio, Juan Carlos; Sánchez Vigil, Juan Miguel; Olivera Zaldúa, María. (2010)
- Identificación de comunidades analizando el uso del correo electrónico. Arenas, Àlex; Díaz-Guilera, Albert. (2009)
Temària's articles of the same author(s)
Kreitler, Melanie[ more information ]
Creative Commons licence (